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《绝地求生M》四周年庆祝活动 - AR寻宝游戏

绝地求生M乃科技及娱乐企业腾讯集团旗下全球营收最高的手游之一。游戏由腾讯子公司Level Infinite的 Proxima Beta推出,通过提升日用户数和从吸引其他平台的新玩家,借此于欧洲国家包括奥地利、法国、德国、爱尔兰、罗马利亚、瑞典及英国进一步增加市场份额。而绝地求生M的四周年庆典正是邀请玩家参与的好机会

游戏完美结合现实与虚拟世界,为玩家打造刺激的冒险体验,笔克获委托为项目提供概念、设计及开发项目的应用程序,并设计和构建其中的“AR寻宝”游戏。

虚拟

灼见

研究发现,游戏目标群众中Z世代及千禧世代的玩家表示他们希望在游戏世界追求社交机会和表达自我的空间。有见及此,游戏结合数字体验及AR科技,以吸引更多玩家下载及参与游戏。

方案

参与社交媒体项目的玩家被邀请体验网游版“ 绝地求生M  4th Dimension”星际世界游戏。玩家可透过手机到访绝地求生M应用程序页面及启动七个城市的AR标识,而每个标识则标示一个“空投”(airdrop) 。当玩家根据绝地求生M故事要素找到“空投” ,遂触发奖品及游戏下载,现实与虚拟世界交替,营造星际间的游戏体验。 

项目中不同市场的文化、语言及消费行为差异也反映出项目需要更大程度的本土化,项目团队邀请当地具影响力的网红玩家来提升本土用家的参与度,从而吸引更多当地消费者加入。为了鼓励玩家重复到访平台,各市场也设立积分榜让玩家良性竞争。得分最高的三名玩家则有机会赢得iPhone 13一部,或者与当地网红会面。平台也支援“标注朋友”功能,让玩家邀请他人一同玩乐,从而建立活跃的玩家社群。

成果

项目活用科技及游戏方式,成功于疫情期间吸引广大的西欧目标市场受众。 

  • 逾2000万由网红和媒体产生的整体曝光量
  • 5万多单独网站参观次数
  • 逾190万场数
  • 平均在线时长为3.25小时
  • 活动监测研究显示平均页面转化率为2.35%,而总转化率为32.3%

感言

“绝地求生M手游成立4周年活动成功聚集欧洲各地玩家,扩大我们的消费者群。感谢笔克团队运用创新概念,以及数字与AR方面的专长,以创意力十足的方式吸引玩家在不同时地参与是次庆典。” – Shel Xie, Europe National Manager, Proxima Beta of Level Infinite

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